Guard the Future
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PC

Guard the Future

Released: Apr 29, 2019
Genres:
Role-playing (RPG) Strategy
Themes:
Horror Indie Science fiction
Game Modes:
Single player
Description from Steam STEAM

现在是EA版,并非完成版,由于第一次上steam不熟悉机制,直接发布了,请见谅! 有什么建议的话欢迎加Q群:221991435 关于剧情: 《守护未来》是重剧情的FPS游戏。 游戏在末世风格的大背景下,以父女为主线,刻画形形色色的人物以及他们的命运。游戏会分上下两作,这一作以父亲的视角经历残酷的命运,从开始到结局会有七十年的时间跨度。但这并非一款恐怖生存游戏,有这样的元素但不是主题,还有其他元素,比如各种传说,远古生物,地外文明等。让我自己评价的话,应该是一半现实一半虚构的科幻游戏。 关于测评: 这个游戏中探索、思考、预判会占据很大的比重,任务我只会给到区域,需要玩家自己探索,而不会给到一个精确的点。就像远程武器除了狙击,都不会有精确的瞄准,近战武器更多的是要靠偷袭或格挡去击杀敌人,而不是正面刚。玩家不是移动军火库,不会有丧尸无双什么的,会偏向于黑魂、只狼、生化那样的感觉,怪多绕路走是最优选择,看到这里如果不喜欢这类游戏的玩家,可以直接略过了。我看到测评中有一部分玩家,因为没有得到一个直接的答案而感到愤怒,他们希望张口就来,伸手就要,很多点其实他们都看到了,甚至有一个玩家连我片头中藏着的点都看到了一半,但是他们都有一个共通点,就是不愿意去思考,他们唾弃的点,恰恰是这个游戏的精髓。当不知道干嘛的时候,去思考,就会发现这个游戏其实很简单。然后看了所有测评,从未有人能走出沙漠,希望有人能走到雪山,给我一个完整的测评。 关于制作: 因为是单人制作的关系,我现阶段把所有时间都花在剧情流程上,等剧情完成之后,我会全力强化配音、战斗体验和建造之类的功能。从玩家的角度配音可以去掉,但是从制作的角度,我自己配音是必须的,并不是自嗨而是因为关系到一些其他的制作程序。游戏是一个整体,配音是其中一部分,并非孤立的,我需要全部运行才能发现一些问题。 下面我写一下游戏的制作概况,这样大家能更好的了解游戏: 目前剧情流程 完成度50% 左右,每完成一个部分可以算作完成7%左右,只有当一个部分完全完成之后才会添加进游戏。 沙漠:100% 过场动画数2 酒吧:100% 遗迹:100% 过场动画数4 梦境:100% 过场动画数1,结局动画数1 雪山:100% 过场动画数2 第一据点:50% , 社区:50% , 城市:50% , 地铁:100% 过场动画数6, 下水道:50%, 海岛:70%, 游乐场:20%, 第二据点:40% , 太空:20% , 隐藏关卡:0%

Basic Info
Release Date: April 29, 2019
IGDB ID: 117574
Additional Information
Release Date: April 29, 2019
IGDB ID: 117574
Платформы 1
PC
Genres 2
Role-playing (RPG) Strategy
Themes 3
Horror Indie Science fiction
Game Modes 1
Single player
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Keywords
game 38048 world 21802 player 17513 develop 17064 release 15455 publish 13338 control 8462 follow 8376 window 5708 Nintendo 5605 puzzle 4717 switch 4713 environment 4205 solve 3705 horror 3313 platform 2778 boy 2156 august 1580 december 1553 june 1236 july 1114 environmental 655 dystopian 417